حجم سوق كرسي الألعاب الإلكترونية

كرسي الألعاب هو تخريب للمفهوم التقليدي للجلوس ، وكسر عملية إنتاج المقاعد التقليدية ، وتغيير منتجات جديدة لصناعة المقاعد التقليدية.تتبع كراسي الألعاب مفهوم تصميم فريد من نوعه ، مريح ، مع ثلاث خصائص مقاومة للاهتراء ، ومقاومة للخدش ، ومقاومة لدرجات الحرارة العالية ، والتهوية الجيدة ، والتنظيف أكثر ملاءمة أيضًا.تصميم منتج عصري وبسيط وسخي.

تم تجهيز كرسي الألعاب بدعم قطني ومسند للرأس لتزويد اللاعبين بتجربة لعب مريحة.تعزز راحة كرسي الألعاب من تجربة الألعاب للاعبين.تعتبر كراسي الألعاب ضرورية للاعبين المحترفين والأساسيين.ولكن الآن ، لم تعد كراسي الألعاب مقتصرة على مقاعد الألعاب بل أصبحت تدريجياً أكثر شعبية في أماكن عمل الناس ودراستهم وإنتاجهم.

في وقت مبكر من عام 2022 ، أصبحت الرياضة الإلكترونية الرياضة الرسمية رقم 99 ؛في عام 2022 ، تم الإعلان رسميًا عن لوائح إدارة الرياضات الإلكترونية ؛في عام 2022 ، تم إدراج الرياضة الإلكترونية في الرياضة رقم 78 في الصين ؛في عام 2022 ، شكلت الإدارة العامة للرياضة الفريق الوطني للرياضات الإلكترونية ؛في عام 2022 ، كان المكان الدائم للمسابقة العالمية للرياضات الإلكترونية (NCA) يقع في ينتشوان ؛في 19 مارس 2022 ، أعلنت الإدارة العامة للرياضة عن إنشاء تحالف تشاينا موبايل للرياضات الإلكترونية ؛في 18 أبريل 2022 ، تعاونت الإدارة العامة للدولة لمركز المعلومات الرياضية الرياضية مع شركة Datang Telecom (600198) لاستضافة أول مسابقة وطنية للرياضات الإلكترونية المتنقلة (CMEG).لعب الاعتراف بالسياسات الوطنية ودعمها وتحسين بيئة الرياضات الإلكترونية دورًا كبيرًا في تعزيز تقدم صناعة كراسي الرياضات الإلكترونية في الصين.

صناعة كرسي الألعاب في الصين حاليًا في المرحلة التكوينية ، ولا تزال مساحة السوق كبيرة ، وينمو حجم سوق كرسي الألعاب بسرعة.2021-2022 ، الإنتاج السنوي لكرسي الألعاب الصيني من 2.355 مليون إلى 3.06 مليون ، معدل النمو السنوي للإنتاج من 11.3٪ إلى 15.6٪ ، تسارع معدل النمو تدريجياً ؛المبيعات من 2.174 مليون إلى 2.862 مليون ، ومعدل نمو المبيعات من 12.1٪ إلى 16.3٪.الألعاب هي أحد أشكال التسلية المتميزة.هناك أنواع مختلفة من الألعاب على منصات مختلفة.مع شعبية الرياضة الإلكترونية في سوق الألعاب وزيادة عدد اللاعبين الذين يتطلعون إلى أن يصبحوا محترفين ، أصبحت كراسي الألعاب ضرورة أكثر من كونها منتجًا نفايات.يستثمر اللاعبون بكثافة في الأجهزة الطرفية للألعاب مثل الماوس ولوحات المفاتيح وسماعات الرأس.

بتحليل حجم سوق كراسي الألعاب ، يتوقع المتناقشون أنه في الفترة من 2022 إلى 2023 سينمو سوق كرسي الألعاب العالمي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 6.58٪.


الوقت ما بعد: فبراير-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05