EDG فاز بلقب شبكة الغليان بالكامل ، E-Sports ليست مشرقة فقط.

في نهاية هذا الأسبوع ، هناك شيئان في دائرة الأصدقاء.الأول هو التبريد والثلج في الشمال ، والثاني هو فوز EDG بالبطولة.فاز فريق EDG الصيني على DK الكوري الجنوبي 3-2 ليفوز ببطولة League of Legends S11.
موازية للبطولة ، هتافات عنبر الجامعة ، وشعارات الهتاف الموحدة على البث المباشر ...... انتشرت هذه المشاهد الحية من وسائل التواصل الاجتماعي إلى العالم الخارجي ، حتى لا يسع الناس إلا مشاهدة المباراة.ريفيلري.لم تعد صناعة الرياضة الإلكترونية مجرد "ممارسة ألعاب" كما يراها الجمهور ، بل نمت لتصبح رمزًا ثقافيًا خاصًا في أذهان الشباب بعد أن أسيء فهمها منذ البداية.
أدى الموضوع الساخن في الجزء العلوي من الشاشة والجوائز المالية المربحة إلى تحويل انتباه الناس مرة أخرى إلى موهبة الرياضة الإلكترونية.يُظهر تقرير بعنوان "تقرير البيانات الضخمة لعام 2021 حول توظيف المواهب المتطورة في الرياضات الإلكترونية" أنه من يناير إلى أغسطس 2021 ، كان متوسط ​​الراتب السنوي للمواهب المتوسطة إلى الراقية في الرياضات الإلكترونية 216000 دولار أمريكي ، في المرتبة الثانية بعد صناعة التمويل التي تشتهر برواتبها المرتفعة (233800) يوان.ومع ذلك ، فإن معظم مواهب الرياضة الإلكترونية خارج الدائرة هم من لاعبي الرياضات الإلكترونية من الدرجة الأولى ، وغالبًا ما تكون مكافآتهم وهالتهم بمثابة العلامة الأولية التي يتعرف من خلالها الناس على ممارسي الرياضات الإلكترونية.بصرف النظر عن أفضل اللاعبين ، هل متوسط ​​رواتب ممارسي الرياضات الإلكترونية مرتفع وما هي حالة بقائهم على قيد الحياة؟ماذا عن الدفعة الأولى من أكلة سرطان البحر بعد تخرج أول تخصصات الرياضات الإلكترونية؟
تشير البيانات إلى أن إيرادات صناعة الألعاب في الصين ستصل إلى 278.6 مليار يوان في عام 2020 ، وستتجاوز الإيرادات الخارجية 100 مليار لأول مرة.هناك طلب كبير على مواهب الرياضة الإلكترونية.فتحت العديد من الكليات والجامعات تخصصات متعلقة بالرياضات الإلكترونية.في سبتمبر 2016 ، أصدرت وزارة التربية والتعليم إشعارًا يطالب الجامعات بإضافة تخصصات "الرياضة الإلكترونية والإدارة" في الأحداث الرياضية.
تخرجت الدفعة الأولى من خريجي الرياضات الإلكترونية هذا العام.من المفهوم أن معظمهم "لن يقلق بشأن إلى أين يذهبون".في يونيو من هذا العام ، تخرج أول رائد في الرياضة الإلكترونية من كلية نانجينغ للإعلام ، وحتى الآن وصل معدل التوظيف إلى 94.5٪.يعمل 62٪ من الطلاب في وظائف متعلقة بالرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك نوادي الرياضة الإلكترونية ، وشركات إنتاج الألعاب ، وشركات تشغيل الأحداث ، وما إلى ذلك.

جديد 01


الوقت ما بعد: أغسطس-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05