ألعاب حمى المد والجزر ، أصبح هذا الكرسي الأسرة الصينية "ثلاثة أشياء كبيرة جديدة"

9301- _11

غسالة الصحون ، المرحاض الذكي ، كرسي الألعاب أصبح "ثلاثة جديدة" للعائلة الصينية ، ويطلق على كرسي الألعاب "الجديد فقط الحاجة".

وفقًا لمصادر صناعة تحسين المنزل ، فإن إنشاء غرفة ألعاب مخصصة لك ، أصبح المعيار الجديد لتزيين الشباب.

في الواقع ، كراسي الألعاب معروفة بالفعل للمستهلكين في غياب تطور صناعة الألعاب.وفقًا لـ "تقرير أبحاث صناعة الرياضة الإلكترونية في الصين لعام 2021" ، يبلغ الحجم الإجمالي لسوق الرياضات الإلكترونية في عام 2020 ما يقرب من 150 مليار يوان ، بمعدل نمو يبلغ 29.8٪.

وبالتالي ، يبدو أن كراسي الألعاب المحلية لديها مساحة تطوير سوق واسعة في المستقبل.ينعكس هذا أيضًا في بيانات مبيعات كراسي الألعاب.في العام الماضي "فترة 11 المزدوجة ، زاد معدل دوران كرسي ألعاب منصة Tmall بأكثر من 300٪ على أساس سنوي.

بدأت مجموعة المستهلكين من كراسي الألعاب في الانتشار من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين إلى المستهلكين العاديين.في المستقبل ، كرسي الألعاب بالإضافة إلى الحاجة إلى تجربة وظيفية أعمق ، ولكن أيضًا تنويع اتجاه تطوير منتجات الألعاب المنزلية بعد التوسع في مشهد المستهلك.

أصبحت كراسي الألعاب تدريجياً هي المعيار للاعبين

مع الزيادة التدريجية في الأحداث الرياضية الإلكترونية الكبيرة ، وتعزيز تطوير صناعة الرياضة الإلكترونية ، أصبحت الرياضة الإلكترونية صناعة ناشئة ، وهناك مساحة تطوير أوسع حول الرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك البرامج والأجهزة والملحقات.

في الواقع ، بالإضافة إلى معدات الكمبيوتر الشائعة ، تستفيد الأجهزة الطرفية للرياضات الإلكترونية أيضًا من التطور المزدهر للرياضات الإلكترونية.

كرسي الألعاب هو منتج جديد ظهر بعد حجم صناعة الألعاب ، ويتم قبوله تدريجياً من قبل اللاعبين العامين بموجب توصية العديد من لاعبي الألعاب المحترفين.

قمرة القيادة لعبة

بعد فوز EDG club ببطولة S11 ، أصبحت صناعة الألعاب مرة أخرى محط اهتمام الجمهور ، وموقع ألعاب الألعاب لكرسي الألعاب المألوف لدى المزيد والمزيد من المستهلكين.

في الواقع ، كسر كرسي الألعاب قيود مشهد تطبيق واحد ، إلى مجموعة متنوعة من المشاهد في الحياة ، بفضل الراحة والخصائص المريحة التي يتمتع بها استحوذت على عدد كبير من المستهلكين.

في الوقت نفسه ، تعتمد العديد من كراسي الألعاب في السوق اليوم على مظهر أسلوب التصميم للعديد من كراسي السباق ، وأسلوب المزج والمطابقة المفضل لدى المراهقين ، وحتى الكراسي الفردية يمكنها أيضًا قبول تفضيل المستخدم لـ الأنماط والألوان.لا تتردد في الاختلاط والمطابقة.

في اللعبة ، يحتاج المستخدم عادةً إلى مستوى عالٍ من مدخلات الطاقة ووضعية جلوس طويلة.أصبح كرسي الألعاب فئة مهمة جدًا من أجهزة الألعاب التفاعلية.في المعدات التفاعلية للعبة ، أنتجت الماوس ولوحة المفاتيح والكمبيوتر ومناطق الأجهزة الأخرى عشرات المليارات من القيمة السوقية للعلامة التجارية ، مما يوفر الأداء والشعور والحلول الشخصية ، بينما لا يزال سوق كراسي الألعاب محيطًا أزرق.

مع شعبية كراسي الألعاب ، ظهر المزيد والمزيد من المنتجات في السوق.فقط على منصة التجارة الإلكترونية ، يوجد أكثر من 130 علامة تجارية لكراسي الألعاب ونماذج لا حصر لها.مدفوعة بالتطور الذي يشبه الربيع في صناعة الألعاب ، أصبحت كراسي الألعاب حتمًا المنتج الأكثر ترجيحًا في المنتجات الطرفية لصناعة الألعاب.

لم تعد كراسي الألعاب حصرية للاعبي الألعاب

ملء تلقائي قال الشخص المسؤول عن العلامة التجارية في مقابلة: "إن أقوى وظيفة لكرسي الألعاب هي أقصى درجات الراحة.يحتاج المسافرون ولاعبو الألعاب على حد سواء إلى أن يكونوا مستقرين ، كما يحتاجون أيضًا إلى التمتع بصحة جيدة ، حتى يتمكنوا من التواصل مع بعضهم البعض.لا ، في نفس كرسي الألعاب ، العمل واللعب متماثلان ".

في السنوات الأخيرة ، تظهر البيانات ذات الصلة أن الإنتاج السنوي من كراسي الألعاب في الصين ارتفع من 2.355 مليون إلى 3.06 مليون ، وزاد معدل النمو السنوي للإنتاج من 11.3٪ إلى 15.6٪.

خاصة منذ الوباء ، وحالة المكاتب المنزلية ، تطورت شبكة الترفيه إلى روتين جديد.إطالة وقت الجلوس ، لذا فإن المزيد والمزيد من المستهلكين العاديين يحتاجون بشكل عاجل إلى "كرسي مريح" ، بما في ذلك العديد من العاملين في المكاتب والمبرمجين ومراسلي الفيديو وحتى النساء الحوامل ، لديهم سعي مشترك نحو أسلوب حياة جيد وصحي.

يمكن العثور على الكراسي المريحة في كل مكان في المكتب

قال لي تشاوهاي ، بصفته عاملاً عاديًا في المكتب ، "نجلس أساسًا أمام الكمبيوتر كل يوم للعمل ، ونجلس لمدة 14 ساعة تقريبًا في اليوم ، والجلوس على كرسي عادي لفترة طويلة سيعاني من آلام الظهر لأن المكتب الكبير كرسي الألعاب ، وبيئة العمل لمساعدتنا على تخفيف المشكلة بشكل فعال ، كما أن كرسي الألعاب يجعل الاستوديو يبدو أصغر سناً ، وزملاء الشركة يحبون كرسي الألعاب ".

ليس من قبيل المصادفة ، اعترف المرساة XCcc: "كراسي الألعاب من الكراسي العادية مريحة ، متعبة من الاستلقاء على ظهر الكرسي للراحة ، أصبحت كراسي الألعاب أساسًا المعيار للجميع.مرساة الألعاب ، في الواقع ، ليس فقط المدافعون عن الألعاب ، بل أضع كرسيين للألعاب في أجزاء أخرى من المنزل ، والبعض الآخر في الأسرة يحبون هذا الكرسي أيضًا ".

بالنسبة للاعبين والأشخاص المستقرين ، فإن الكرسي هو "سريرهم الثاني".الجميع يحب هذا الكرسي القابل للطي.بدأت كراسي الألعاب في الانتقال من الألعاب إلى جمهور أوسع.

العديد من العلامات التجارية لكراسي الألعاب ، والمنافسة في صناعة الألعاب المنزلية تزداد حدة

ذلك لأن تطوير كراسي الألعاب لا يزال في مهده ، ومعظم المنتجات والتصميمات لم تصل بعد إلى مستوى الدول المتقدمة.وفقا لبيانات الشركة ، الشركات ذات الصلة كرسي الألعاب في الصين ما يقرب من 200 ، براءات الاختراع المتعلقة كرسي الألعاب أكثر من 400. من بينها ، لا يزال معظم التجار شركات صغيرة ومتوسطة الحجم.

على الرغم من أن كرسي الألعاب كان "خارج الدائرة" ، ولكن بسبب اللعبة ، فإن الألعاب والتكامل في الحياة اليومية لا يكفي ، إلا أنه يعد حاليًا أكبر أوجه القصور في صناعة الألعاب المنزلية.

تجدر الإشارة إلى أنه في عام 2020 ، دخلت أكبر علامة تجارية لبيع الأثاث بالتجزئة في العالم ، وهي ماركة الأثاث السويدية IKEA ، رسميًا مجال الرياضة الإلكترونية.بالنسبة لصناعة الرياضة الإلكترونية ، فهذا لا يعني فقط وجود علامة تجارية دولية كبيرة أخرى أو حتى صناعة تقليدية تفضل الرياضات الإلكترونية ، بل قد تمنح ايكيا سوق أثاث الرياضات الإلكترونية المتنامي بشكل كبير فرصة جيدة للتطور.

تتوافق العلامة التجارية للمنزل أيضًا بشكل كبير مع اتجاه التطوير الحالي غير المتصل بصناعة الرياضة الإلكترونية.في الأندية الكبرى حول نفسها بنشاط لبناء مجمع ألعاب في الوقت الحالي ، والعلامات التجارية المنزلية القائمة على كراسي الألعاب وعدد كبير من منتجات الرياضة الإلكترونية على الأرض لتوفير مكان تسويق ممتاز غير متصل بالإنترنت.

أصبحت كراسي الألعاب ماركة منزلية مفضلة جديدة

الكل في الكل ، يمكن القول أن كرسي الألعاب هو النموذج المصغر الأكثر تمثيلا لأسلوب حياة الألعاب ، مما يعكس شكل المنتج لكرسي الألعاب التقليدي الذي يتم ترقيته إلى ثانوي متخصص وعصري ، ولكنه يتيح لنا أيضًا الحصول على لمحة عن الألعاب.من جانب المنزل.دخلت الصناعة مرحلة جديدة من تحول المستهلك ، وفضلها السوق تدريجياً.

 


الوقت ما بعد: يناير 02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05